BLACKWOOD Horror map – образцовая хоррор карта с глубоким и продуманным сюжетом. Игроку предстоит окунуться в опасное приключение, риск в котором граничит с жизнью. Сможете ли преодолеть опасности и выбраться целым? Попробуем выяснить это. Погрузимся в сюжет, пройдём цепочку заданий и попробуем завершить прохождение карты. Давайте начнём.




Стандартный этап настройки для практически любой карты. Тут он играет очень важную роль. Начнём с ресурс пака. При запуске на версии 1.21.4 возникли непредвиденные трудности с загрузкой, потому обзор делался на версии 1.21.1, где никаких проблем нет. Текстур пак загружен, и никакие сторонние программы или моды для игры не требуются. Авторы заверяют, что потратили на создание карты огромное количество времени, и это чувствуется лишь при одном взгляде на спавн. Игроку позволят не только выбрать язык перевода текста, но и даже озвучку (английскую или французскую). Мы ради интереса решили попробовать вторую, и были приятно удивлены качеством и проработкой. Редко можно встретить подобное качество, так что настоятельно рекомендуем играть в наушниках с полным погружением.


Есть здесь и другие разделы, в частности ссылки на дискорд и ютуб, музей монстров и туториал, где вас заранее познакомят с основами игры. Мы же решили сразу приступить к прохождению. Всего есть две концовки, и мы попробуем пройти на хорошую. Давайте испытаем свои силы и нервы на прочность.


Всё начинается со звонка. Мы играем за полицейского и получаем вызов в некий заброшенный особняк в ледяных пустошах. В трубке мы слышим женский голос, который резко обрывается. Прибыв на место, мы добираемся до входной двери и начинаем наше расследование в попытках понять, что здесь произошло. Дорога оказалась заснеженной и поросшей, потому нам достаточно долго пришлось добираться пешком до входной двери.





Начало многообещающее. При переходе между локациями с помощью дверей проигрывается отдельная анимация, помогающая загрузке. Прыгать здесь нельзя, бегать тоже, однако, можно ускоренно перемещаться, чего более, чем достаточно. На входе нам в лицо вылетает не то ли пыль, не то ли газ, чему мы не придаём значения, ведь особняк очень старый. Немного исследовав особняк, мы натыкаемся на нечто с очень страшным внешним видом, которое агрессивно прёт на нас. При главном герое есть пистолет, которым игра вынуждает нас воспользоваться.



Здесь есть монстры, и видимо он был далеко не единственным. С этого момента вам нужно соблюдать предельную осторожность, ведь вашей жизни угрожает потусторонняя опасность. Продолжаем исследовать особняк, и находим затопленный этаж. Игра будет периодически подсвечивать для вас нужные предметы и/или места, до которых вам нужно добраться для продвижения сюжета. Так, например, дёрнув за рычаг мы опускаем уровень воды и пробираемся на нижний этаж, где прямо из-за угла появляется очень страшная рука, разбивающая лампочки и заставляющая нас бежать прочь.



И даже страшные руки с двухметровыми чудовищами не так страшны, как детский плач за спиной, когда ты проходишь по очередному коридору. Нас затягивают в кошмар, из которого очень трудно выбраться. Нас пугают и истязают, постепенно разрывая чувство реальности, будто всё здесь постепенно сводит нас с ума. Это продолжается до тех пор, пока мы не сбегаем, активировав потайной проход из книжных полок и забравшись в подвал. Здесь очень темно и практически ничего не видно, а спасает нас лишь один фонарь и биение собственного сердца, сигнализирующего об опасности.


Всё верно, здесь можно умереть. Выяснили мы это на своей шкуре, когда попробовали добраться до решётки, а позади нас оказался монстр. В темноте разглядеть чудовище очень сложно, к тому же реагировать надо быстро. Мы слишком поздно поняли, откуда надвигалась угроза и были застигнуты врасплох… Если вы умираете, то ваш прогресс откатывает до ближайшей точки сохранения. В нашем случае это была дверь, за которой монстр и ждал, пока мы пройдём дальше по коридору.

Пробираясь по трубам в попытках вылезти, мы попали на этаж с каким-то странным газом. Его назначение было нам неизвестно, да и разбираться времени не было, только кажется, что он был распылён по всему дому, а значит мы уже изрядно надышались его паров. А за следующей же дверью лежал дробовик, и автор научил нас стрельбе из него прямо по бочкам этого самого газа. При контакте с пулями они сильно взрываются, распыляя облако, замедляющее всех, оказавшихся внутри. И нам это было как раз кстати, ведь за нами увязалась какая-то жуткая тень, от которой оставалось лишь бежать.


И вот мы вновь выбрались из цепких лап смерти. Лично у нас, правда, это получилось не с первого раза, но, тем не менее, мы оказались в какой-то комнате с колоннами и единственной дверью, которая, судя по всему, вела наружу. Подойдя ближе, мы резко ощутили чьё-то присутствие. Это была та самая тень, что гналась за нами. В руках был пистолет, и надо было действовать быстро. Нам хотелось спасти свою жизнь и довести историю до логического завершения, потому мы начали стрелять в тень. Всё было как в тумане, пока персонаж резко не потерял сознание.


Очнулись мы уже в больнице. Как оказалось, мы выжили, но надышались газа, вызывающего галлюцинации. Одной из таких галлюцинаций был наш коллега полицейский, который пришёл а помощь. Под эффектом газа мы застрелили его, а сами остались в живых. Как оказаось, причиной панического звонка и таинственных смертей в районе особняка был этот самый газ, а всё, с чем мы столкнулись – лишь наше собственное воображение, рисовавшее пугающие образы. Таким образом мы вышли на плохую концовку. Конечно, было интересно узнать, что именно неходимо было сделать, чтобы получить хорошую, но пусть это останется маленьким секретом для тех, кто решит попробовать пройти данную карту самостоятельно.




Если вы думали, что после завершения основного сюжета можно прощаться с картой, то это не совсем так. Для любителей адреналина есть «режим стрелка», где вы можете в руки пистолет и в течении двух минут выживать, отстреливаясь от чудовищ, встреченных в основном сюжете. Здесь будет играть боевая музыка, что будет поддерживать вас в тонусе, прямо как в тире. При том оружие также будет меняться. Хорошая порция драйва под бодрую стрельбу вам точно обеспечена.



BLACKWOOD Horror map подарила незабываемые эмоции и ощущения. Звук, стиль, сопровождение, озвучка, эффекты, стрельба, сюжет и атмосфера. Все эти аспекты выполнены на очень высоком уровне, образуя вместе отличную карту. Она не слишком длинная и не успевают наскучить, при том не слишком кроткая и позволяет игроку проникнуться её геймплеем. Однозначно можно рекомендовать к прохождению даже если вам не очень нравятся хорроры. Редко можно встретить карту подобного уровня, и проходить мимо точно не стоит.


| ВЕРСИЯ | ДАТА ЗАГРУЗКИ | ТИП ВЕРСИИ | ТИП | РАЗМЕР | ВЕРСИЯ ИГРЫ | ЗАГРУЗОК | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BLACKWOOD 1.21 | 27.11.2024 | ЛЮБАЯ | R | 169 МБ | 1.21 | 485 | Скачать |
Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?