Against Iskerside 2 – логическое продолжение первой части приключений. Если вы вдруг забыли или незнакомы с сюжетом первой части, то мы кратко расскажем вам об этом далее. Однако, настоятельно рекомендуем перед игрой в продолжение «против Искерсайда» ознакомиться с оригиналом. Здесь же вы продолжите приключение, на котором оборвалась первая часть, встретите новых персонажей, задания, головоломки и испытания. Вам предстоит остановить главного злого волшебника, что затаил обиду на всех учёных этого мира. А погрузиться в историю нам поможет игровое вступление.


Мы играем за учёного, перед которым стоит лишь одна цель: «Остановить злого волшебника». Мир современности опирается на технологии, и магии в нём точно не место. Чтобы добраться до него и совершить правосудие, игрок пробирается сквозь главы сюжета. Первая часть закончилась на том, что наш главный герой потерпел крушение самолёта и оказался в джунглях, где был пойман в ловушку подручными волшебника и оказался в тюрьме, откуда и начнётся вторая часть. Правила вам выдадут в самом начале, и они очень простые. Достаточно лишь не использовать читов, играть в одиночку, не сбрасывать важные предметы и не пропускать диалогов, чтобы не оказаться в тупиковой ситуации. А чтобы начать игру, достаточно лишь сжечь найденную в сундуке книгу в печке на другом конце спавна.


Появимся мы в собственном «доме», который делим с соседом. Нам можно бродить по общей зоне и общаться с другими заключёнными. Наша задача – выбраться отсюда. Чтобы сделать это – придётся подключить свой интеллект и найти подходящий способ. Игрок находится в режиме приключений, а потому не может ломать или же ставить блоки. Ключ к спасению – диалог. Именно взаимодействие с персонажами и внимательность помогут вам преодолеть все трудности. Локации тут довольно большие, а потому изучение займёт время. Одни НПС могут быть практически бесполезны, в то время как другие напрямую продвигают сюжет.




По ходу прохождения вы обязательно будете встречать особые вещи. Иногда это могут быть награды за задания, а иногда это приобретения у торговцев за определённую плату. Суть в том, что они являются вашим пропускным ключом в следующий сегмент карты. Это может быть оружие, ключ, броня или даже блок. Все они обладают особым эффектом и используются в конкретной ситуации. Один такой есть даже в стартовой зоне у торговца. Именно он и станет вашей первой целью. Их нельзя выбросить, ведь без того же меча вы дальше не продвинетесь.





Здесь есть и необходимость накапливать ресурсы. В основном этот процесс не напряжённый и не продолжительный, способный в некоторых ситуациях даже расслабить голову и отдохнуть перед решением сложной головоломки. Возвращаясь к тому же мечу у торговца, получить его можно, если отдать паучьи глаза и блоки шерсти. Первое падает из пауков, а второе можно создать из их ниток. Всё это будет добываться вами в пещере, которую эти твари и населяют. В процессе прохождения вы ещё будете время от времени встречать подобные зоны, но сделаны они уместно и не вызывают скуки т. к. проходятся довольно быстро.



Данная серия карт (как первая часть, так и вторая) является цельной историей, способной затянуться игрока. Здесь потребуется много читать и вникать, если вы не хотите терять суть повествования. Диалоги весьма прямолинейны и ставят перед игроками в основном задачи. Сам же путь при уверенном темпе будет не очень долгим. Однако, испытания на пути вы встретите серьёзные и даже можете застрять. Получится ли у главного героя добраться до финиша и остановить злого волшебника, угрожающего всему научному сообществу? На этот вопрос вам и предстоит ответить.



Мы не смогли открыть данный элемент, проверьте запущен ли у вас TLauncher.
Вы достигли максимального ветвления комментариев. Оставьте комментарий выше.
Чтобы выполнить это действие, вам необходимо авторизоваться.
Заполните поле с помощью латинских символов и цифр.
Вы достигли суточных лимитов по этой операции. Попробуйте завтра снова
На этой странице присутствует 18+ контент. Подтвердите, что вам есть 18 лет.
Вы действительно хотите удалить комментарий?